ईडीजी ने पूरे नेटवर्क का खिताब जीता, ई-स्पोर्ट्स सिर्फ उज्ज्वल नहीं है।

इस सप्ताहांत दोस्तों की मंडली में दो चीजें हैं।एक है उत्तर में ठंडक और बर्फबारी, और दूसरा है EDG का चैंपियनशिप जीतना।चीन की ईडीजी ने दक्षिण कोरिया की डीके को 3-2 से हराकर लीग ऑफ लीजेंड्स एस11 चैंपियनशिप जीती।
चैंपियनशिप के अनुरूप, विश्वविद्यालय के छात्रावास से जयकार, और लाइव स्ट्रीम पर एकीकृत जयकार नारे… ये जीवंत दृश्य सोशल मीडिया से बाहरी दुनिया तक फैल गए, ताकि लोग मदद न कर सकें लेकिन खेल देख सकें।मौज-मस्ती.ई-स्पोर्ट्स उद्योग अब केवल "गेम खेलना" नहीं रह गया है जैसा कि लोग इसे समझते हैं, बल्कि शुरू से ही गलत समझे जाने के बाद यह युवा लोगों के दिमाग में एक विशेष सांस्कृतिक प्रतीक बन गया है।
स्क्रीन के शीर्ष पर हॉट टॉपिक और आकर्षक पुरस्कार राशि ने एक बार फिर लोगों का ध्यान ई-स्पोर्ट्स प्रतिभा की ओर आकर्षित किया है।"ई-स्पोर्ट्स में हाई-एंड टैलेंट के रोजगार पर 2021 बिग डेटा रिपोर्ट" नामक एक रिपोर्ट से पता चलता है कि जनवरी से अगस्त 2021 तक, ई-स्पोर्ट्स में मध्यम से उच्च-एंड प्रतिभा का औसत वार्षिक वेतन $ 216,000 था, जो केवल दूसरे स्थान पर था। वित्त उद्योग, जो अपने उच्च वेतन (233,800) युआन) के लिए जाना जाता है।हालाँकि, सर्कल के बाहर की अधिकांश ई-स्पोर्ट्स प्रतिभाएँ शीर्ष स्तरीय ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी हैं, जिनके बोनस और आभा अक्सर प्रारंभिक लेबल के रूप में काम करते हैं जिसके द्वारा लोग ई-स्पोर्ट्स चिकित्सकों को पहचानते हैं।शीर्ष खिलाड़ियों के अलावा, क्या ई-स्पोर्ट्स व्यवसायियों का औसत वेतन अधिक है और उनकी जीवित रहने की स्थिति क्या है?पहले ई-स्पोर्ट्स प्रमुखों के स्नातक होने के बाद केकड़ा खाने वालों के पहले बैच के बारे में क्या ख्याल है?
डेटा से पता चलता है कि चीन के खेल उद्योग का राजस्व 2020 में 278.6 बिलियन युआन तक पहुंच जाएगा, और विदेशी राजस्व पहली बार 100 बिलियन से अधिक हो जाएगा।ई-स्पोर्ट्स प्रतिभाओं की काफी मांग है।कई कॉलेजों और विश्वविद्यालयों ने ई-स्पोर्ट्स से संबंधित बड़ी कंपनियां खोली हैं।सितंबर 2016 में, शिक्षा मंत्रालय ने एक नोटिस जारी किया, जिसमें विश्वविद्यालयों को खेल आयोजनों में "ई-स्पोर्ट्स खेल और प्रबंधन" प्रमुखताओं को जोड़ने की आवश्यकता थी।
ई-स्पोर्ट्स स्नातकों का पहला बैच इस वर्ष स्नातक हुआ।यह समझा जाता है कि उनमें से अधिकांश को "कहाँ जाना है इसकी चिंता नहीं होगी"।इस साल जून में, पहली ई-स्पोर्ट्स प्रमुख ने नानजिंग मीडिया कॉलेज से स्नातक किया, और अब तक रोजगार दर 94.5% तक पहुंच गई है।62% छात्र ई-स्पोर्ट्स से संबंधित नौकरियों में लगे हुए हैं, जिनमें ई-स्पोर्ट्स क्लब, गेम प्रोडक्शन कंपनियां, इवेंट ऑपरेशन कंपनियां आदि शामिल हैं।

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पोस्ट करने का समय: अगस्त-08-2021
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