गेमिंग बुखार का घरेलू ज्वार, यह कुर्सी चीनी परिवार बन गई है "नई तीन बड़ी चीजें"

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डिशवॉशर, स्मार्ट टॉयलेट, गेमिंग कुर्सी चीनी परिवार की "तीन नई" बन गई हैं, गेमिंग कुर्सी को "नई बस जरूरत" कहा जाता है।

गृह सुधार उद्योग के सूत्रों के अनुसार, आपके लिए समर्पित एक गेमिंग थीम रूम बनाना, युवाओं के लिए सजावट का नया मानक बनता जा रहा है।

वास्तव में, गेमिंग उद्योग के विकास के अभाव में गेमिंग कुर्सियाँ, उपभोक्ताओं को पहले से ही ज्ञात हैं।"2021 चीन ई-स्पोर्ट्स उद्योग अनुसंधान रिपोर्ट" के अनुसार, 2020 में ई-स्पोर्ट्स का कुल बाजार आकार 29.8% की वृद्धि दर के साथ लगभग 150 बिलियन युआन है।

इस प्रकार, ऐसा लगता है कि घरेलू गेमिंग कुर्सियों के पास भविष्य में व्यापक बाजार विकास स्थान है।यह गेमिंग कुर्सियों के बिक्री डेटा में भी परिलक्षित होता है।पिछले साल की "डबल 11" अवधि में, टमॉल प्लेटफ़ॉर्म गेमिंग चेयर टर्नओवर में साल-दर-साल 300% से अधिक की वृद्धि हुई।

गेमिंग कुर्सियों का उपभोक्ता समूह पेशेवर ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों से लेकर आम उपभोक्ताओं तक फैलना शुरू हो गया है।भविष्य में, गेमिंग कुर्सी को गहन कार्यात्मक अनुभव की आवश्यकता के अलावा, उपभोक्ता दृश्य के विस्तार के बाद गेमिंग होम उत्पादों के विकास की दिशा में विविधता भी आएगी।

गेमिंग कुर्सियाँ धीरे-धीरे खिलाड़ियों के लिए मानक बन जाती हैं

बड़े ई-स्पोर्ट्स आयोजनों में क्रमिक वृद्धि के साथ, ई-स्पोर्ट्स उद्योग के विकास को और बढ़ावा देने के साथ, ई-स्पोर्ट्स एक उभरता हुआ उद्योग बन गया है, सॉफ्टवेयर, हार्डवेयर और सहायक उपकरण सहित ई-स्पोर्ट्स के आसपास एक व्यापक विकास स्थान है।

वास्तव में, सामान्य कंप्यूटर उपकरणों के अलावा, ई-स्पोर्ट्स बाह्य उपकरणों को भी ई-स्पोर्ट्स के तेजी से विकास से लाभ होता है।

गेमिंग चेयर एक नया उत्पाद है जो गेमिंग उद्योग के पैमाने के बाद उभरा है, और कई पेशेवर गेमिंग खिलाड़ियों की सिफारिश के तहत धीरे-धीरे सार्वजनिक खिलाड़ियों द्वारा स्वीकार किया जाता है।

खेल कॉकपिट

EDG क्लब द्वारा S11 चैंपियनशिप जीतने के बाद, गेमिंग उद्योग एक बार फिर जनता के ध्यान का केंद्र बन गया, अधिक से अधिक उपभोक्ता गेमिंग चेयर की गेमिंग गेम साइट से परिचित हैं।

वास्तव में, गेमिंग कुर्सी ने एकल अनुप्रयोग दृश्य की सीमाओं को तोड़ दिया है, जीवन के विभिन्न दृश्यों में, अपने आराम और एर्गोनोमिक गुणों के साथ बड़ी संख्या में उपभोक्ताओं को आकर्षित किया है।

साथ ही, आज बाजार में मौजूद कई गेमिंग कुर्सियाँ कई रेसिंग कुर्सियों की डिज़ाइन शैली, मुख्य किशोर पसंदीदा मिक्स-एंड-मैच शैली, और यहां तक ​​कि व्यक्तिगत कुर्सियाँ भी उपयोगकर्ता की पसंद को स्वीकार कर सकती हैं। पैटर्न और रंग.मिश्रण और मिलान करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

खेल में, उपयोगकर्ता को आमतौर पर उच्च स्तर की ऊर्जा इनपुट और लंबे समय तक बैठने की स्थिति की आवश्यकता होती है।गेमिंग चेयर गेमिंग इंटरैक्टिव उपकरण की एक बहुत ही महत्वपूर्ण श्रेणी बन गई है।गेम इंटरैक्टिव उपकरण में, माउस, कीबोर्ड, कंप्यूटर और अन्य हार्डवेयर क्षेत्रों ने ब्रांड के बाजार मूल्य के दसियों अरबों का उत्पादन किया है, जो प्रदर्शन, अनुभव, वैयक्तिकृत समाधान दोनों प्रदान करता है, जबकि गेमिंग कुर्सी बाजार अभी भी एक नीला महासागर है।

गेमिंग कुर्सियों की लोकप्रियता के साथ, अधिक से अधिक उत्पाद बाजार में सामने आए हैं।केवल ई-कॉमर्स प्लेटफॉर्म पर 130 से अधिक गेमिंग चेयर ब्रांड और अनगिनत मॉडल हैं।गेमिंग उद्योग के वसंत जैसे विकास से प्रेरित होकर, गेमिंग कुर्सियाँ अनिवार्य रूप से गेमिंग उद्योग के परिधीय उत्पादों में सबसे अप्रत्याशित उत्पाद बन गई हैं।

गेमिंग कुर्सियाँ अब केवल गेमिंग खिलाड़ियों के लिए नहीं हैं

स्वतः पूर्ण ब्रांड के जिम्मेदार व्यक्ति ने एक साक्षात्कार में कहा है: “गेमिंग कुर्सी का सबसे शक्तिशाली कार्य एर्गोनोमिक आराम में सर्वोच्च है।यात्रियों और गेमिंग खिलाड़ियों को समान रूप से गतिहीन रहने की भी आवश्यकता है, स्वस्थ रहने की भी आवश्यकता है, ताकि वे एक-दूसरे के साथ संवाद कर सकें।नहीं, एक ही गेमिंग कुर्सी पर काम और खेल एक समान हैं।

हाल के वर्षों में, प्रासंगिक आंकड़ों से पता चलता है कि चीन में गेमिंग कुर्सियों का वार्षिक उत्पादन 2.355 मिलियन से बढ़कर 3.06 मिलियन हो गया है, और उत्पादन की वार्षिक वृद्धि दर 11.3% से बढ़कर 15.6% हो गई है।

विशेष रूप से महामारी के बाद से, गृह कार्यालय की स्थिति, नेटवर्क मनोरंजन एक नई दिनचर्या में विकसित हुआ है।गतिहीन समय का विस्तार, इसलिए अधिक से अधिक सामान्य उपभोक्ताओं को तत्काल "आरामदायक कुर्सी" की आवश्यकता होती है, जिसमें कई कार्यालय कर्मचारी, प्रोग्रामर, वीडियो एंकर और यहां तक ​​​​कि गर्भवती महिलाएं भी शामिल हैं, गुणवत्ता और स्वस्थ जीवन शैली का एक आम प्रयास है।

एर्गोनोमिक कुर्सियाँ कार्यालय में हर जगह पाई जा सकती हैं

एक साधारण कार्यालय कर्मचारी के रूप में, ली झाओहाई ने कहा, "हम मूल रूप से काम करने के लिए हर दिन कंप्यूटर के सामने बैठते हैं, दिन में लगभग 14 घंटे बैठते हैं, एक साधारण कुर्सी पर लंबे समय तक बैठने से पीठ दर्द होगा क्योंकि बड़े कार्यालय के लिए गेमिंग कुर्सी, एर्गोनॉमिक्स हमें समस्या को प्रभावी ढंग से कम करने में मदद करती है, और गेमिंग कुर्सी भी स्टूडियो को युवा दिखती है, कंपनी के सहयोगियों को गेमिंग कुर्सी पसंद है।

यह कोई संयोग नहीं है, एंकर XCcc ने कबूल किया: "गेमिंग कुर्सियाँ सामान्य कुर्सियों की तुलना में आरामदायक होती हैं, आराम करने के लिए कुर्सी के पीछे लेटने से थक जाती हैं, गेमिंग कुर्सियाँ मूल रूप से सभी के लिए मानक बन गई हैं।गेमिंग एंकर, वास्तव में, केवल गेमिंग प्रचारक ही नहीं, मैं घर के अन्य हिस्सों में भी दो गेमिंग कुर्सियाँ रखता हूँ, परिवार के अन्य लोग भी उस कुर्सी को पसंद करते हैं।

गेमर्स और गतिहीन लोगों के लिए, कुर्सी उनका "दूसरा बिस्तर" है।इस फोल्डेबल कुर्सी को हर कोई पसंद करता है।गेमिंग कुर्सियों ने गेमिंग से व्यापक दर्शकों तक संक्रमण करना शुरू कर दिया है।

गेमिंग कुर्सियों के कई ब्रांड, गेमिंग होम उद्योग प्रतिस्पर्धा तेज हो रही है

ऐसा इसलिए है क्योंकि गेमिंग कुर्सियों का विकास अभी भी प्रारंभिक अवस्था में है, और अधिकांश उत्पाद और डिज़ाइन अभी तक विकसित देशों के स्तर तक नहीं पहुंचे हैं।कंपनी के आंकड़ों के अनुसार, चीन में गेमिंग चेयर से संबंधित उद्यमों की संख्या लगभग 200 है, गेमिंग चेयर से संबंधित पेटेंट 400 से अधिक हैं। उनमें से, अधिकांश व्यापारी अभी भी छोटे और मध्यम आकार के उद्यम हैं।

हालाँकि गेमिंग कुर्सी "सर्कल से बाहर" हो गई है, लेकिन गेम के कारण, गेमिंग और रोजमर्रा की जिंदगी का एकीकरण पर्याप्त नहीं है, यह वर्तमान में गेमिंग होम उद्योग की सबसे बड़ी कमी है।

गौरतलब है कि 2020 में दुनिया के सबसे बड़े फर्नीचर रिटेल ब्रांड स्वीडिश फर्नीचर ब्रांड IKEA ने आधिकारिक तौर पर ई-स्पोर्ट्स के क्षेत्र में प्रवेश किया।ई-स्पोर्ट्स उद्योग के लिए, इसका मतलब न केवल एक और बड़ा अंतरराष्ट्रीय ब्रांड या ई-स्पोर्ट्स का पक्ष लेने वाला पारंपरिक उद्योग है, आईकेईए बेतहाशा बढ़ते ई-स्पोर्ट्स फर्नीचर बाजार को विकसित होने का एक अच्छा अवसर दे सकता है।

होम ब्रांड ई-स्पोर्ट्स उद्योग के वर्तमान ऑफ़लाइन विकास रुझान के साथ भी अत्यधिक अनुकूल है।प्रमुख क्लब इस समय अपने आस-पास एक गेमिंग कॉम्प्लेक्स बनाने के लिए सक्रिय हैं, गेमिंग चेयर-आधारित होम ब्रांड और बड़ी संख्या में ई-स्पोर्ट्स उत्पाद एक उत्कृष्ट ऑफ़लाइन मार्केटिंग स्थान प्रदान करने के लिए जमीन पर हैं।

गेमिंग कुर्सियाँ एक नया पसंदीदा घरेलू ब्रांड बन गई हैं

कुल मिलाकर, गेमिंग कुर्सी को गेमिंग जीवनशैली का सबसे प्रतिनिधि सूक्ष्म जगत कहा जा सकता है, जो पारंपरिक गेमिंग कुर्सी के उत्पाद रूप को दर्शाता है जिसे एक विशेष, फैशनेबल माध्यमिक में अपग्रेड किया जा रहा है, लेकिन यह हमें इसकी एक झलक पाने की भी अनुमति देता है। गेमिंग.घर की तरफ से.उद्योग ने उपभोक्ता संक्रमण के एक नए दौर में प्रवेश किया, जिसे धीरे-धीरे बाजार का समर्थन प्राप्त हुआ।

 


पोस्ट समय: जनवरी-02-2023
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